Воткнем предохранители и вспомним инструкцию по эксплуатации генератора. Поворачиваем вентили в следующем порядке: четвертый, третий, первый, второй, пятый. Первый тот, что ближе к двери. Затем подаём питание, двигаем к двери с кодовым замком и открываем его. Осторожнее, надо не попасться на глаза псине.
Направляемся в центр связи. Там прихватим рацию, записку и включим радио. Расшифруем послание, переведя его с азбуки Морзе. Это код от двери: 5738. Возвращаемся в генераторную.
Выходим из генераторной и направляемся в кладовку. Там мы найдем сигнальный огонь, две упаковки мяса, записку и швабру. Швабру можно использовать как оружие, в надежде, что противник помрет со смеха. Составим коробки, чтоб добраться до верхних полок предохранители именно там.
В тоннелях собак не будет, если конечно вы не удержитесь от обыска контейнеров. Посему стразу топаем в генераторную комнату. Там подберем батарейки инструкцию от генератора. Коробку с аккумулятором не открыть. Ломаем ограду киркой, в образовавшийся проём сталкиваем коробку. Спускаемся в яму и подбираем чудом выживший аккумулятор. Вставляем его в панель, пытаемся запустить генератор. Вышибло пробки? Не беда, сейчас найдём!
В бочонок втыкаем Бикфордов шнур, поджигаем зажигалкой и бежим в укрытие. Бабах! Проход свободен.
Снимаем аккумулятор, чтоб отключить питание заборчика, верной киркой разрушим дверь. В ящике справа от двери обнаружим динамит. Киркой разобьём бочку с порохом, затем изваляем в порохе шелковую нитку обмазанную декстрином. Бикфордов шнур готов! Возвращаемся обратно к завалу, осторожно обходя собаку.
Идем в мастерскую, прихватив по пути записку. Открываем кодовый замок. Пароль 8412. Берем с полки шелковую нить, в комнате слева под грудой камней отыщем нашу лучшую подругу на остаток игры кирку! Опробуем её на деревянной преграде неподалеку. Новая преграда электрический забор. Установим перед ним пару ящиков, неподалеку найдем три доски и соорудим помост, заберемся по нему и без труда переберемся на ту сторону.
Уклоняясь от собачки следуем к центральной двери, отпираем её ключом. Дверь закроем и забаррикадируем. Правда нам это не поможет, она всё равно её выбьет и нам вновь придется прятаться. Аккуратно проползаем в тоннель справа, берем бочонок тротила, перетаскиваем его в заваленный тоннель и втыкаем в груду камней. Осталось найти детонатор.
Заползаем в ранее недоступный закуток, читаем записку. Возвращаемся к люку. Там тем временем кого-то скушали, но забыли закрыть дверь. Заходим внутрь, обыскиваем помещения. Обнаруживаем ключ, два куска мяса, записку. Покидаем помещение.
В туннеле с паром аккуратненько продвигаемся между струями, чтоб не обвариться. Замок на воротах сбиваем молотком, и смело заходим. Берем баллончик с газом, заправляем зажигалку, батарейки для фонарика. Перекрываем вентилем пар, возвращаемся в тоннель.
Заслышав голодный вой, прячемся за ящиками и ждем, пока собака уйдет. Если высунемся герой запаникует и выдаст своё местоположение, что чревато. Тихо выползаем из укрытия и крадемся на склад. Послушаем голоса за закрытой дверью, подбираем зажигалку, изучаем рисунки на стене. В кладовке можем подобрать батарейки и болеутоляющее. Проход забаррикадирован ящиком с камнями, для нас это не проблема. Не забудем подготовить путь для отступления для этого повесим на крючки лестницу, что валяется неподалеку. Проходим по туннелю направо мимо дохлой собаки, там находим записки ученого и сигнальный огонь.
Внимательно изучим карту подземелий. Первым пунктом посетим канцелярию. Заберем со стола банку декстрина и пролистаем доклад офицера. Внимательно обшариваем комнату. В итоге мы должны обзавестись сигнальным огнем, газетой, ключом, батарейкой, мясом, болеутоляющим. Сохраняемся и готовимся к встрече с первым противником.
Подбираем молоток, двигаем шкаф. Дорога заколочена досками не помеха, один взсах молотка и путь свободен. Мы очутимся в комнате, вход в которую был закрыт. Вставим в механизм стальной прут, и повернем по часовой стрелке. Люк в полу откроется смело в него ныряем.
С помощью какого-нибудь осветительного прибора осмотрим помещение. Подергаем дверь прямо. Закрыта. Возьмем с полки слева железный прут. В ящике найдем сигнальный огонь, за бочкой ещё один. Выходим в левую дверь.
Пока наш по-летнему одетый герой не погиб от переохлаждения, идем прямо к люку. По пути прихватим булыжник. Булыжник кинем на люк, чтоб разблокировался примерзший вентиль. Откручиваем его и спускаемся по лестнице вниз.
Собираемся в дорогу. Прихватим записную книжку, чтоб пугать зловещими записями потомков, посмотрим на карту. Из тумбочки возьмём фонарик, из ящика стола ключ. Ключом откроем ящик шкафа и возьмём оттуда батарейки и «светящуюся палочку». Из прикроватного ящика достанем письмо и прочитаем. Открыв дверь, покидаем каюту. Большое путешествие начинается с одного маленького шага, или как там говориться
Прохождение игры - Penumbra: Overture - Истоки зла
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Прохождение Penumbra: Overture - Истоки зла
Комментариев нет:
Отправить комментарий